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掌上型遊戲開發入門-繪圖音效篇

   

           

一提起掌上型電玩,想必各位讀者的第一印象可能就是白色造型,四四方方,可以插卡帶的 Game Boy吧。是的,由任天堂所開發的Game Boy可說是掌上型電玩的最佳的代表,它的壽命甚至還超過了許多家用型遊樂器主機。相信不少讀者應該都有類似的記憶:躲在被窩中,拿著手電筒當照明設備,把聲音切到最小聲,偷偷地打著電玩,或是畢業旅行時,在車上跟同學交換著卡帶打著Game Boy的經驗吧。除了Game Boy外,其它廠商也推出了掌上型電玩,意欲搶下掌上型電玩的市場,如SEGA推出的 Game Gear,NEC推出的PC-Engine GT等等。 而直到現在家用型主機流行的今天,掌上型電玩主機仍然佔有一席之地,是什麼原因使得掌上電玩如此風行呢?筆者認為有幾個原因:

1. 體積小,易於躲藏。大多數的家長常常將電玩視為墮落、荒廢課業的主因,不允許家裡有電玩的存在。故體積小的掌上電玩自然是避人耳目的最佳主角。

2. 比起家用型主機,掌上型電玩沒有跟家人搶電視用的問題。有些設計較差的電視如果接上家用主機,用久了以後會發生畫面紅暈的損壞狀況,故有『電視殺手』之稱。

3. 小而多樣的內容,一台掌上型電玩,只要換一片卡匣,又是一個新的遊戲,這是早一點的Game&Watch所無法達到的,而且較小的體積更是出門旅行的第一選擇。

掌上型電玩流行的主因當然不止上述的幾點,如果真的要追根究底起來的話,恐怕可以寫成數十頁的報告,甚至也能寫成專書呢!

         

 
   
 
   
  遊戲開發產業相關叢書................
   
 
 
掌上型遊戲開發入門-繪圖音效篇
書號:
05520007
作者:
金城、黃浩志

 
 
 
遊戲程式設計之範例引導
書號:
05562007
作者:
黃春福、邱泰毅、葉生正
 
 
 
遊戲產業白皮書
書號:
TT00007
作者:
拓墣產業研究所
 
 
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