OpenTech
 
          傳承三代捏麵人如何透過新科技將傳統產業晉升為偶動畫,製作出動人的偶與動畫的場景!金馬獎最佳動畫短片得主「旋轉犀牛原創設計工作室」偶動畫師的專業偶動畫書籍!          【16日會員日限定】一般會員於每月16日任意選購一本書,立即升等VIP會員;VIP會員於每月16日購書享購物金額3%紅利點數回饋。
帳號:
密碼:
記住帳號
(Join)
(Forget)
登入


關於全華
最新消息
經銷書局
策略聯盟
聯絡我們
 
 
※習題解答或教學配件,僅提供教師教學使用,恕無法提供一般讀者。
 
 

3D人體模型與動畫(第二版)(附範例、作品集光碟片)

作(譯)者:

余為政陳賢錫

原作者:PETER RATNER
定 價:NT$380
一般會員價:NT$342
一般折扣:9折
人氣指數: ★★★★★


出版日:2006/6/16
ISBN(10碼):9572153935
ISBN(13碼):9789572153932
書號:05816007
膠裝 / 488頁 / 20 K / 單色

架上類別:
資訊類 >> 動畫遊戲/虛擬實境




 

         
Unity跨平台全方位遊戲開發進階寶典(附範例光碟) Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟) 動畫的創意與實踐(附教學光碟) Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟) 3D電腦動畫及數位特效(第三版)


■ 本書特色
第二版中包含了詳盡且實務性的資料,關於如何創作及調整3D人體模型的動作。介紹有關如何創作出數位角色的工具及技術,讓這些角色能生動起來,表達出情感並開口說話。超過400種的圖片、互動性檔案和精彩的動畫,都包含在光碟片中,詳細說明男性與女性人體的建模和調整動作的過程。章節堛漯咱韝彖m習都包含在光碟片中,提供全彩的範例圖片、樣本模型、建模樣本、紋理、課程計畫和相關的動畫影片,足讓使用者能夠馬上開始建模及製作動畫。

■ 內容簡介
本書以實例解說讓讀者能夠發揮人體繪圖、繪畫和雕刻的技能,用最新的電腦科技來創作出生動的人物角色。這本輕鬆跟著學的書引導你練習所必需的步驟來創作數位人物並讓它能動起來。學生和專業的三維藝術家都將認同這本書是極具價值的參考資料。

■ 目錄
第一章 基礎的建模技術
第二章 中階建模技術
第三章 人體外形的解剖學
第四章 進階建模技術,單元1
第五章 進階建模技術,單元2
第六章 進階建模技術,單元3
第七章 進階建模技術,單元4
第八章 進階建模技術,單元5
第九章 為動作設定的人體模型
第十章 表面處理與燈光處理的相關細節
第十一章 人物動作的基礎理論
第十二章 人物動作的原則
附錄A 課程計畫、參考書目


 
全華網路書店 版權所有 Copyright © since 2006 OpenTech Internet Bookstore. All rights reserved.
TEL: +886-2-2262-5666 轉 311  Fax: +886-2- 2262-0900  Add: 23671 新北市土城區忠義路21號
查看購物車 | 會員登入 | 加入會員(Join)

OpenTech會員連結Facebook帳號說明


本網站僅提供以Facebook帳號連結OpenTech會員資料,以達快速登入之服務。

您在Facebook上的個人資料,是由Facebook管理,本網站不能也不會取得您的Facebook密碼,請放心使用。

一組Facebook帳號只能連結一位OpenTech會員。

若要取消與Facebook帳號之連結,請至Facebook網站設定。

本網站可隨時停止使用Facebook帳號登入之服務。


繼續使用 

OpenTech會員連結Facebook帳號


OpenTech會員帳號:

OpenTech會員密碼:


  

請稍候...


搶先閱讀(請先登入會員)

■ 本書優點特色

Panel content

■ 內容簡介

Panel content

■ 目錄

Panel content